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第456章 在神坛上压根没下来过。


第456章  在神坛上压根没下来过。

        不得不说。

        奔跑跳跃,辗转腾挪,视角再来点特殊处理。

        看上去确实像是很有操作的样子。

        但只有玩过游戏的人才知道,洛诗瑶此时确实很狼狈。

        洛诗瑶老脸一红,而李景霖也没有戳破。

        “嗯嗯,确实,瑶瑶玩游戏是有一手的,非常厉害。”

        俞泽和廖常勇讶异的看了一眼洛诗瑶,倒是也没过于注意。

        只不过,工作人员在憋着笑,洛诗瑶的脸则更红了许多。

        当然,手忙脚乱的狼狈只是短时间的问题。

        而是因为经过了一路上超长的围追堵截后,眼看着前方就有赐福点了,却倒在了赐福点的旁边。

        接下来,洛诗瑶的神奇游戏体验再次开始。

        比方说,看到旁边有个门是开着的,里面有东西发光。

        【歌曲《365里路》】

        其实,从当初在圣树大舞台的时候,洛诗瑶就已经大概明白这游戏对于新手来说,是个怎样的游戏内容了。

        这一切都充满了乐趣。

        但显然,对洛诗瑶来说,这比开局直接打大树守卫更好接受许多,毕竟,在当初圣树大舞台的时候,洛诗瑶便已经练好了跑酷技术。

        洛诗瑶一路向前。

        但显然,走小路也不是一帆风顺的。

        接下来的游玩体验就非常有趣了。

        黑灯瞎火中,里面安排了一个风暴骑士,对着你就是一顿炫。

        【翻译翻译,什么TMD叫惊喜】

        进入城中,有两个选项。

        但事实上,对于习惯了引导的玩家而言,法环的这种弱引导,重探索的游戏,怕不是连boss都找不到。

        洛诗瑶心态微微炸裂。

        【boss在哪】

        接下来,面对的就是各种炸弹,重弩,成群结队的大军围堵,火焰爆炸满天飞,会战技的小兵身后追。

        看到这个选项,洛诗瑶直接就支棱起来了。

        “呜呜呜,我走小路还不行吗!”

        恭喜你,撞boss脸了。

        “我宁可死,尊严也不能丢!”

        你以为找的到boss,实际上找不到。

        于是,大门打开。

        洛诗瑶经历了各式各样的阴间小怪。

        这算什么?!

        “什么?让我绕小路?不存在的!”

        刚踏入房间,CG袭来,大门被重重的关上。

        就连俞泽和廖常勇也看的津津有味,甚至一度忘记了音乐上的事情。

        圣树我都跑了!

        于是,尊严没有了。

        之所以魂游有相当一部分死忠粉,正是因为,这种游戏可以概括成一句话。

        正门或者小路。

        倒不是因为多难。

        【下一个赐福点在哪】

        勇敢勇敢我的朋友!

        但如果你以为找不到boss了,一直往前冲,没头苍蝇一般横冲直撞后。

        笑死,很多人潜意识里觉得魂游折磨,打boss反复去世。

        在被恶兆老师教育了差不多一个多小时后,在女武神那里练出来的弹反与攻击模式背板能力得到了发挥,成功击败了这个打扮成新手boss的前中期boss。

        【我在哪,我该干什么】

        接下来,终于可以进入到洛诗瑶接触的第一個大型的重要地点,史东薇尔城中。

        【大型3D神庙逃亡】

        好不容易出来了,走上楼梯,却又发现自己身边的原来全是油桶,对面小怪丢火,给你来了一波灿烂的爆炸。

        下一条命有了经验教训,美滋滋的一刀宰了小怪,向前走,又转角遇到爱。

        一个躲在墙边的小怪冲出来给你后背来了一刀。

        死是不会直接死的,起码能给你留个血皮,而你反手就能一刀宰了他。

        但足够吓人。

        玩游戏的在不断“惊喜”的过程中,有了记忆,轻车熟路的避开所有陷阱,熟练的令人心疼,这会给玩家带来很大的快乐感。

        “诶嘿!我踏马的就知道!”

        涨了记性的洛诗瑶看到前方门外是广阔的拐角,非常有种阴谋的味道。

        警惕的拉伸视角,看了一眼门里。

        果然,阴暗的角落里蹲着一个手握匕首的人准备偷袭,被洛诗瑶提前预判。

        这快乐就来了。

        然后,刚宰了想偷袭自己的小怪后,一愣神的功夫。

        <div  class="contentadv">        天花板上又掉下来一个。

        于是,在“卧槽!”“宫崎瑛高!!”“哈哈哈我就知道!”的反复循环下,快乐开始加倍。

        显然,玩起来的体验不知道如何,起码观赏体验是拉满了。

        完全可以想象得到,充满这么多惊喜的游戏,会多么具有直播效果。

        实际上,类似的桥段很多。

        比方说出生墓地里的泥头车冲撞。

        表面上空无一人,走过去才发现天上掉怪,准备反向跑路时发现另一个怪堵死伱后路的“二仙桥”.

        当然了。

        难,其实真不难,很多地方可以绕路,很多怪可以避开,没必要死磕打不过的,可以先收集神器,刷钱升级,做十里坡剑神,更是可以利用轮椅道具之类的进行逃课。

        稀奇古怪,花里胡哨,难度选择完全看个人,

        真正吸引人的还是探索带来的乐趣,以及无处不在的惊喜。

        或许你过关斩将后拿到的奖励只是一朵蘑菇。

        也或许神器就摆在你路过的脚下。

        也许触发了传送陷阱,外面一群粪怪追着你锤,你正觉得倒霉呢,却突然找到出门的路,走着走着就捡到了强力武器与技能。

        反常识,反套路,反直觉。

        魂游的内核并不是难,反而可以说,起码在法环中,根本就不难,你甚至可以不需要脑子与操作就通关,游戏本身都很鼓励玩家玩一些不同的套路与更简单的攻略。

        真正的内核,是惊喜。

        看着这些拿到了测试资格玩家们时不时传来的惊呼声就完全能明白这一点。

        要么是惊吓,要么是惊喜。

        当然,如果是追求硬核的玩家,也可以直接上去刚,负重练习加大难度,然后在无数次的失败后,享受成功带来的巨大乐趣。

        看到玩家们使用着不同玩法,享受着不同的乐趣。

        李景霖突然忍不住开口了。

        “这世界上,起码能有上亿的游戏玩家大喊老贼NB,魂游NB,但实际上,游戏销售量仍然属于小众,只狼五百多万的销售量,黑魂3也刚破千万。”

        李景霖的表情还是挺复杂的。

        一边感慨着,也一边摇着头。

        “玩家们喊着NB,但实际上,并没有多少人真正的了解他,了解他的游戏,哪怕是自诩为魂类死忠老玩家,魂学家们,真正能理解老贼的也不多。”

        “哦?”

        廖常勇和俞泽若有兴趣的看了过来。

        只听李景霖继续开口说道。

        “他只是想让更多玩家可以玩他的游戏,可以更简单的领略魂类游戏所带来的快乐。”

        “我觉得和他很聊得来,就是因为想法类似吧,我认为艺术是用来欣赏的,不该被捧起来,越多的人欣赏,才越好,保持乐趣,降低门槛。”

        李景霖怒了努嘴。

        看着正在锤接肢葛瑞克,看起来都马上要通关史东薇尔城的洛诗瑶,又看了一眼旁边还在和大树守卫鏖战的另一位玩家。

        不远处,还有一位反向探索,被传送到了盖利德的倒霉蛋。

        以及一位同样到了史东薇尔城,却不急着打boss,正在每个房间探索,发现了不少隐藏彩蛋的地毯式雁过拔毛的玩家。

        每一个玩家的选择都不一样,难度更不一样,游戏体验自然是千奇百怪。

        “他也同样认为游戏是用来玩的,不该被捧起来,玩的人越多才越好。”

        “所以,纵使很多所谓魂游硬核玩家觉得难度是魂游的灵魂,但宫崎瑛高他依然将难度选择的自由交还给了玩家自己,并且主动迎合更大范围的玩家,给出更多惊喜,以及游戏模式。”

        李景霖笑了笑。

        “这回,老贼算是又跌上神坛了。”

        “哈哈,那你呢?”

        廖常勇哈哈一笑,看了一眼李景霖。

        这《艾尔登法环》在场景音乐上的设计手段,让廖常勇直呼会玩。

        “李主任那是一直在神坛上就没下来过。”

        俞泽更直接,直接大手一挥,斩钉截铁的就说了起来。

        “哈哈哈!”

        廖常勇再次笑了起来。

        非常赞同。

        实验音乐,什么叫做实验音乐?

        不正是那些只存在于理论建设,实验讨论的音乐吗?

        还不具有什么实用价值,更别提商业价值与艺术价值了。

        但偏偏。

        李景霖将实验音乐完美的应用在了游戏场景配乐的这个环节中。

        直接使其具备了很高的商业价值。

        完全可以想得到。

        在《艾尔登法环》上架以后,光是这个场景配乐,就足够给不少音乐人上一课了。

        “我现在对这一整部作品的配乐都非常感兴趣了。”

        廖常勇翻看着整个收录的音乐专辑。

        其中包括了几乎所有的场景音乐,战斗音乐,boss音乐等等等。

        每一个音乐的谱面信息都足够强烈,更是具备了相当强烈的细节暗示。

        就比方说这登录音乐与开场CG中,主题动机的运用以及改变的风格,相当强烈的暗示了整个游戏的故事内容。

        廖常勇实在是很想知道,这些配乐里到底蕴含了多少细节。

        并且,李景霖当初说的那句“游戏的发展能带来音乐整体的发展,甚至可以为音乐毕业生们提供更多的就业选择”的言论.

        现在一看,完全是可行的!


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